委托
在C++中可以利用“函数指针”将对方法的引用作为实参传递给另一个方法,而C#中可以利用委托提供相同的功能。
委托-内部机制
但是委托实际上是一个特殊的类。委托必须直接或间接的派生自System.Delegate。实际的委托类型总是派生自System.MulticastDelegate(创建委托的时候,编译器自动继承的是MulticastDelegate而不是Delegate),后者又从Delegate派生。
委托内部包含了几个重要的属性:第一个就是System.Reflection.MethodInfo类型的,它描述了特定方法的签名,包括方法名称、参数和返回类型。除了MethodInfo,委托还需要一个对象实例,其中包含了要调用的方法,这是第二个属性Target的作用。(如果是静态方法,则Target对应类型自身)。
Func和Action
为了减少自定义委托类型的必要,.NET 3.5包含了一组通用的委托,其中大多数都是泛型。System.Func系列委托代表有返回值的方法,而System.Action表示返回void的方法。
Public delegate void Action();Public delegate void Action(T arg)Public delegate void Action (in T1 arg1,in T2 arg2)Public delegate void Action (in T1 arg1,in T2 arg2,in T3 arg3)…….Public delegate void Action (T1 arg1,T2 arg2,T3 arg3,T4 arg4,T5 arg5,T6 arg6,T7 arg7,T8 arg8,T9 arg9,T10 arg10, T11 arg11,T12 arg12, T13 arg13, T14 arg14,T15 arg15, T16 arg16)Public delegate Tresult Func ();Public delegate Tresult Func (T arg);Public delegate Tresult Func (T1 arg1,T2 arg2);……Public delegate Tresult Func (T1 arg1,T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6,T7 arg7,T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10, T11 arg11, T12 arg12, T13 arg13, T14 arg14, T15 arg15,T16 arg16)
事件
说到事件,得知道委托的几个缺陷:
1、在使用+=赋值操作符时使用了=,会导致一个全新的委托链代替了前面链,这是一个十分容易犯的错误,所以event提供了额外的封装,避免不小心取消了其他订阅者。
2、可以在委托包容类的外部调用委托,这是由于委托的封装不充分。
3、普通委托还有一个不利之处在于,很容易忘记在调用委托之前检查null值(在C#6中使用 ?. null条件操作符),这会引发一个异常。
而事件就可以很简单的理解了,就是对委托的进一步封装,解决了委托存在的一些缺陷。
事件-内部机制
事件限制外部类只能通过+=操作符向发布者添加订阅方法,并用-=操作符取消订阅,除此之外什么都不能做。此外,还禁止除包容类之外的任何其他类调用事件。为了达到上述目的,C#编译器会获取带有event修饰符的public委托变量,并将委托声明为private。此外,它还会添加两个方法和两个特殊的事件块,这里就不展开了。